线之流(Lines)

indienova.com/steam/game/458540

这为游戏社区开启了无限数量的关卡和创意。最后,我们添加了Twitch全面集成。……允许游戏主播们与观众一起畅玩“Lines”,观众之间也相互较量。“Lines”完美适合短游戏会话。……或者,创建您自己的完美关卡,供整个游戏社区畅玩。功能核心游戏中有250道关卡

Prodeus(Prodeus)

indienova.com/steam/game/964800

本游戏由一众FPS制作老手倾力打造,包含人工制作的战役、完全集成的关卡编辑器以及内置的社区地图浏览器为您带来方便游玩的海量关卡……无尽的鲜血和残暴血腥的肢解系统关于游戏冲击感十足的激烈战斗场景重型武器由Andrew Hulshult创作的极富动感的金属乐音轨大量秘密等待发掘重玩价值内置社区地图浏览器功能出众

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

indienova.com/game/alliance-of-valiant-arms

A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

如果你是 JJ Lin 的铁粉,或者说你甚至不需要非常粉,可能也会知道近几年来他出了几张非常个人化的专辑……吸纳新玩家的工作也是进行的非常不顺利,五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说……独特风格创造社区社区帮助团队维护风格,是一种最好的良性循环

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

强健的好友系统、派对系统、消息系统、邮件系统等的强大社交功能,将有助于建立起健康完善玩家社区,为电子竞技锦标赛奠定基础……想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

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